今年8月,国内首部3A游戏《黑神话:悟空》在万千呼唤声中正式发行,在游戏圈内外以及国内外都引发了“海啸”。   红星资本局注意到,社交媒体上,不少游戏从业者发帖称自己已请假支持《黑神话:悟空》,甚至还晒出自己的公司直接放假一天让大家体验游戏。   激昂的情绪笼罩下,让人快要忘记,游戏行业正在进行的结构性阵痛。   《黑神话:悟空》已成“遥不可及的梦”   市场更倾向回报快的小游戏   “他们(《黑神话:悟空》)很多细节做得很到位,让我再次觉得自己做的游戏是垃圾。”游戏从业者王先生这样告诉红星资本局。   王先生提到,上一次让自己产生这种情绪的游戏产品,还是《原神》。那是原神开启冒险的第二年,口碑与热度齐飞,他也开始不再幻想。   “刚入行的时候还是有点理想主义的。当时看到身边的人,或者地铁上有人在玩自己做的游戏还是很开心的。但现在没有这个想法了,看不上自己做的,也看不上市面上大部分游戏。”   到目前为止,王先生已从事游戏美术设计行业近6年。“像《黑神话:悟空》那么纯粹的团队很难找。”王先生告诉红星资本局,“这种游戏大部分公司也不会去做,投资回报周期太长了,公司领导和资方不愿意花钱在这个上面。”   红星资本局了解到,《黑神话:悟空》从开始立项到正式发行用了大约7年时间,开发总成本在3亿元以上。这在国内游戏行业中非常罕见,以至于《黑神话:悟空》和它的开发商——游戏科学,都成为了大部分游戏从业者遥不可及的梦。   曾在腾讯工作多年的吴先生称,他对于《黑神话:悟空》,更多还是一个“膜拜”的心态。   “基本上做策划、程序或者爱好的人都会去买来玩,然后各种赞扬,觉得非常厉害。但公司内部没什么讨论,主要一般小公司都做不出来这种产品。”吴先生从事游戏行业多年,现在是一家初创游戏公司的负责人。   在吴先生看来,现在的游戏行业已成为了一个“买量”行业。“商业游戏都需要买流量这个路子,谁都跑不掉,除非像任天堂这种公司,有沉淀下来的口碑文化,会自带光环。对于很多小公司来说,买流量是游戏上线的第一步。游戏也变成了流量生意。”   “其实业内也有会讲理想、情怀,或者追求内容、制作的游戏团队,但100个这样的团队可能会倒下99个。”王先生表示。   这样的困境也曾困住游戏科学的初创团队。团队成员曾参与制作游戏《斗战神》,并以高投入、高质量获得了玩家的高度评价,但也被业内公认为是一款不赚钱的产品。后来该款游戏加入氪金元素,口碑崩坏,冯骥、杨奇等几位主创也从公司离职,创立了游戏科学团队。   即便是大厂,也无法保证高投入、大制作就能换来好的回报。就在《黑神话:悟空》发行之后不久,索尼旗下的多人射击游戏《星鸣特攻》在8月26日上线了,但上线10天左右,又于9月6日停服下线。   因此,这两年,很多游戏公司拥抱制作周期更短、成本更低、回报更快的小游戏。游戏工委数据显示,2024年小程序游戏市场收入为398.36亿元,同比增长99.18%。   全球游戏行业遇增长瓶颈   并购成风,优化已是常态   12月24日,收到优化通知的那一刻,王先生心想,终于可以休息了。   对于被优化本身,王先生并非没有心理准备。“从今年3月起,公司每个季度都在优化团队。之前还有2000多人,现在只剩1000多人了,”王先生表示,“我一开始所在的项目组已经被砍了,然后进了现在的项目组。结果这个项目的发展也不行,公司就裁撤了一部分人。”   王先生就职的公司是一个中厂,在当地游戏市场属于第二梯队,主产品是一款棋牌类游戏。“公司现在的决策就是降本增效,把非盈利项目、在研项目全砍了,就保留主项目。”   吴先生则告诉红星资本局,现在他已经做好了随时被优化的准备。   红星资本局了解到,2024年,全球游戏行业都在经历裁员。   据报道,数据统计网站Game Industry Layoffs汇总的2024年全球游戏公司裁员信息显示,2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,其中裁员数量最多的为动视暴雪,共裁员1900人。之后是实时3D互动内容创作和运营平台Unity,裁员1800人。   《英雄联盟》开发商拳头游戏在10月宣布,计划对《英雄联盟》项目团队进行人员调整,预计比例约为10%。前不久,网易深圳也传出优化消息,虽然接近网易的相关人士在接受采访时辟谣,但也表示是针对一款单产品的常规调整,很多同事都已经内转到其他产品。   “全球游戏行业裁员,主要是主机游戏和PC游戏这两个国外游戏产业主攻方向已经遇到了成长天花板,加上目前游戏行业整体缺少创新性技术突破,让行业必须走降本增效的路线。此外,全球游戏行业近年来并购成风,大厂正在整合优质全球游戏资源,在这个整合过程中,难免出现太多同质化资源,也需要通过裁员等方式进行优化。”互联网分析师张书乐12月29日向红星资本局表示。   具体到国内,张书乐认为,2018年前后,国内游戏行业大扩张,许多中小厂兴起,吸纳了一大批人才。但要能真正成长起来需要创意突出或技术在线,同时还要精准深耕垂直赛道,而大部分盲目扩张的中小厂并没有成长为“上海F4”。所以,热浪消退后的裁撤也就不可避免。   吴先生补充称,国内目前对版号、实名认证等的限制也会影响一个项目从立项到上线的周期,前两年还出现有些游戏版号发下来了,结果游戏公司已经注销的情况。   在张书乐看来,未来游戏行业会更健康。“今年的优化本质上就是对此前几年浮肿的一个消肿。对于精品游戏和游戏出海,都会带来助力。”   红星新闻记者 张露曦