英特尔在10月份发布酷睿Ultra 200S系列台式机处理器之后,不少用户对其实际性能表现有着诸多质疑。尤其是对于游戏玩家来说,原本酷睿K系列历来都是当前代际运行速度最快的游戏处理器,但这一次采用全新架构设计的酷睿Ultra 200S却似乎丢掉了这个“光荣传统”,这使得不少游戏玩家对酷睿Ultra 200S的表现有所不满。 然而,酷睿Ultra 200S系列是真如大家所认知的那样不堪重用吗?其实我们在酷睿Ultra 9 285K首测里也聊过一些这方面的话题。从理论跑分和游戏测试来说,发布之初的酷睿Ultra 200S系列处理器相较竞争对手确实有一些劣势。但如果从装机、应用等角度来看,酷睿Ultra 200S有着更低的功耗、更好的单核性能、无需水冷的压制的散热表现、更为出色的内存超频和更加轻松的处理器超频体验,尤其是对比自家上一代处理器,这些方面的进化可谓是完全弥补了此前产品的短板,而且其进化幅度之大着实出乎预料。 ·酷睿Ultra 200S正确的打开方式:一键轻松超频 就以内存超频来说,前代产品想要稳定超到7000MHz频率以上非常困难,我的印象中只有少数一两款主板加上体质好的特定品牌内存才能办到,而想超频到8000MHz以上更是凤毛麟角。但是酷睿Ultra 200S却完全不同,任何价位的主板搭配任何品牌的内存都能轻松一键超到8000MHz以上,ROG等高端主板更是能将内存频率轻松超到10000MHz以上,这对于游戏帧数而言会带来立竿见影的提升效果。 此外,酷睿Ultra 200S处理器自身的超频能力也极强,时下各家主板对应酷睿Ultra 200S易于超频的特性,都提供了“傻瓜式”的一键超频模式或AI自动超频模式。所以如果你通过一键超频把处理器和内存频率进行拉升之后,再来审视酷睿Ultra 200S的游戏表现时就会发现,它与当初首测时的那一批成绩相比,会有极为显著的提升。 另外像铭瑄主板还将液晶屏普及到了2-3000价位产品上,让超频结果更加清晰直观。 此时可能有朋友会发出质疑,“为什么要用超频之后的数据说事儿?” 其实如果是先前几代的平台确实不必提超频,一方面是对于普通用户来说超起来费劲;另一方面是超频效果也确实不咋样,对游戏帧数的提升起不到决定性作用。 但是酷睿Ultra 200S则完全不同,一方面是这一代超频极其容易,各家主板都提供了一键超频模式,不需要用户一个参数一个参数地去微调,装完机设置BIOS时顺手点一下即可享受超频带来的巨幅性能提升。另一方面,酷睿Ultra 200S的超频效果颇为可观,尤其是内存,从6000一键超到8、9000的同时,游戏帧数最最保守都可以获得至少10%以上的提升。这就意味着随手点一下超频就可以带来至少10%以上的游戏帧数提升,而如果通过更换硬件的方式来达到这10%以上的帧数提升,或许至少得要多花500-1500元,哪个划算相信大家一看便知。 其实在酷睿Ultra 200S处理器发布之后,英特尔也了解到了用户反馈的相关问题,并相继推出了一系列优化措施。此前,酷睿Ultra 200S存在的亟需解决的问题包括: 其一,性能与电源管理包丢失,导致的平衡模式性能大幅低于高性能模式性能问题; 其二,英特尔应用优化器也就是APO未生效的问题; 其三,与Easy Anti Cheat,也就是很多游戏开启时所谓的小蓝熊反作弊程序之间存在冲突而导致蓝屏的问题; 其四,早期BIOS或测试配置存在差异的问题; 其五,BIOS性能优化问题。 这五大优先级较高的问题,其实已经在此前更新的0x113微码的BIOS中修复了前四项,如果使用新版BIOS再去做测试的话,会发现酷睿Ultra 200S处理器与首发时相比性能已经提升了一大截。此外,英特尔预计会在25年1月份推出0x114微码更新,这一版更新将解决上述问题。 前不久,英特尔举办了一次线下活动,邀请了华硕、七彩虹、技嘉、铭瑄、微星五大主板厂商的技术人员,在现场直接演示0x113微码更新后的酷睿Ultra 9 285K平台在性能跑分、游戏方面最新的表现,并且演示了之前《APEX》这款游戏因Easy Anti Cheat冲突而导致蓝屏BUG的修复之后的表现,确实是颠覆了对首发时酷睿Ultra 200S留下的印象。 ·新版BIOS带来12%单核性能提升 首先来看看性能与电源管理包丢失BUG修复前后,酷睿Ultra 9 285K在系统平衡模式下的实测表现。这里英特尔演示了Geekbench的单核和多核性能,修复前单核得分2978、多核得分21855,而修复后单核提升到了3344,多核提升到了22152,单核提升12%,多核性能也有小幅上升,改善明显。 ·《APEX》蓝屏问题得到彻底解决 其次是《APEX》这款游戏因Easy Anti Cheat冲突导致蓝屏BUG。之前只要跑到下面2个GIF图所示位置就基本会很大概率出现蓝屏问题,而0x113微码更新之后这个问题被彻底解决。 另外根据现场演示的主板厂商技术人员分享,更新之后不仅蓝屏问题得到解决,游戏运行流畅度也显著改善。 此前不少人认为这是酷睿Ultra 200S处理器不够稳定、或者兼容性导致的问题,但其实现场技术人员也解释了导致这个BUG的原因:主要就是因为早期主板默认是关闭VBS虚拟化功能的,其实如果手动打开的话也不会导致蓝屏BUG,所以0x113微码更新之后,这一功能默认就会是打开状态了。另外也不用担心VBS打开会影响性能,笔者特意向技术人员进行了求证,现在打开VBS是不会影响酷睿Ultra 200S平台的性能表现的,这一点可以放心。同时在最新的Windows 24H2版本以及后续版本中,即便关闭VBS,《APEX》也不再会遇到蓝屏问题。 ·轻松一键超频 游戏帧数飙升10%-30% 其三就是APO、BIOS配置等带来的性能问题了。英特尔以及主板厂商们给出的解决方案中,除了主动修复这些BUG之外,最重要的一点就是超频。酷睿Ultra 200S首发时有几款游戏表现不佳,包括《赛博朋克2077》、《绝地求生:大逃杀》、《彩虹六号:围攻》、《CS2》、《孤岛惊魂6》、《古墓丽影:暗影》,0x113微码更新再叠加内存超频之后,这些游戏的帧数提升至少都在10%以上,高的达到了20%-30%以上。下面我们看看活动现场的实拍。 首先是《赛博朋克2077》,这款游戏在酷睿Ultra 200S系列首发时的帧数表现不尽人意,不过在新版BIOS下,RTX 4090独显,1920×1080分辨率,关闭光追特效,开启高画质之后拉满CPU负载,平均帧数已经达到了241.05fps。此前未更新BIOS、同等测试环境下的平均帧大概只有200fps左右,提升了20%以上。另外这个测试结果是在未超频的情况下达成的,如果超频的话还会有10%以上的提升。 《孤岛惊魂6》在新版BIOS+内存超频状态下也有非常不错的表现,未超频之前,游戏平均帧数为166fps,而酷睿Ultra 9 285K平台一键超频内存后,平均帧数可以提升到193fps,提升幅度为16%! 《绝地求生:大逃杀》在酷睿Ultra 200S系列发布初期的表现也不尽如人意,帧数表现不及预期,但是在最新BIOS叠加内存超频的情况下,帧数提升幅度非常大。下图左侧电脑为未超频状态,可以看到室外帧数基本在182-199fps之间,而超频后达到了225-250fps,总体提升了25%左右;室内环境在未超频时帧数在214-234fps之间,超频后提升到了238-255fps之间,提升幅度为9%左右,效果立竿见影。 《彩虹六号:围攻》、《CS2》也是如此,前者未进行内存超频时,平均帧数为411fps,超频后提升至477fps,提升了16%;后者未进行内存超频时平均帧数大概为600fps左右,而超频后稳定超过620fps。 大家熟悉的《古墓丽影:暗影》同样如此,未超频时平均帧数为262fps,超频后可以提升到298fps,整体提升13.7%,效果显著。 看到这里相信大家对于酷睿Ultra 200S在新BIOS版本以及内存超频状态下的游戏表现有了一个新的认知。整体来说得益于这一代产品极其容易的超频能力,加上各种BUG得到修复,相比发售初期,酷睿Ultra 200S的游戏性能已经有了非常显著的提升。 ·内存超频产生的延迟大大低于游戏帧数提升带来的收益 不过可能会有朋友担心内存超频后延迟会有明显上升,实际上我们也在活动现场直接进行了测试,可以看到超频到8400MHz频率以上时,内存延迟为78.5ns,虽然就桌面平台来说不算低,但超频后换来的游戏帧数提升却至少可以达到10%,最多接近30%!这笔买卖还是相当划算的。 ·更清凉的温度,更高效的能效表现 这次线下活动虽然是英特尔官方组织的,但测试过程都是各家主板厂商技术人员现场直出的,而且我们在现场有疑问的时候,还会立刻在当场跑一遍加以验证,所以只要更新BIOS和系统版本,再使用酷睿Ultra 9 285K处理器、RTX 4090显卡、6400MHz以上DDR5内存的话,这些测试结果大家都能够随意复现。所以如今再来审视酷睿Ultra 200S系列的性能时会发现,它相比首发时确实有了非常明显的提升。 此外,酷睿Ultra 200S系列其实最为显著的进化就是功耗与温度。英特尔13、14代酷睿性能非常强悍,功耗也是相当生猛,满负载运行时就连旗舰级360水冷都压不住,这使得很多想要装配ATX或M-ATX机箱的朋友望而却步。而这一代完全可以用风冷进行散热,节约了不少装机成本。 而酷睿Ultra 200S系列则完全不同,它着重优化了功耗、电压、电源管理。比如在开机静置状态下,酷睿Ultra 9 285K的封装功耗仅为14W,比i9-14900K的28W左右要低一半。 而在默认频率和电压设置下,AIDA 64 FPU的CPU单拷机测试可以看到,其CPU封装功耗最高为231W,CPU封装温度平均为94℃,相对于13、14代酷睿250W以上的拷机功耗和100℃以上的核心温度而言改善了不少,起码核心温度不会一键飙升到105℃了。 另外在实际游戏功耗方面,酷睿Ultra 200S系列的表现要比14代酷睿好上很多。此前,i9-14900K系统我们最高捕捉到600W以上的全平台游戏功耗。而在同样配置的酷睿Ultra 9 285K系统里,我们捕捉到的最高平台功耗为450W左右,比上代低了150W左右。 另外根据游戏测试来看,目前酷睿Ultra 9 285K在大多数游戏中的峰值功耗基本是80W左右,而《赛博朋克2077》我们捕捉到的最高功耗为137W,但这是极少数的功耗状态。总体来说酷睿Ultra 200S桌面级处理器的CPU功耗和整个平台功耗确实降了不少,更加省电。 ·结语:如何正确打开酷睿Ultra 200S 从酷睿Ultra 200S首发到现在的性能变化以及其自身低功耗、低热量的特性可以看到,其实酷睿Ultra 200S的玩法已经与自家前代产品和竞品有了很大的区别。那么打开酷睿Ultra 200S的正确方法到底是什么呢?总结起来有以下几点: 首先,超频再次成为提升性能最为直接的方法,而且得益于更加容易的超频体验,酷睿Ultra 200S的正确打开方式必然是内存+处理器一键超频之后带来的更好性能体验; 其次,得益于更低的功耗和更好的散热表现,酷睿Ultra 200S实际上非常适合ATX或M-ATX装机需求,因为它不再需要大空间机箱来辅助散热; 其三,高能效表现使得酷睿Ultra 200S处理器不再需要上360水冷,靠谱一点的风冷散热器就能压得住,散热器的成本会省下不少。 最后一点就是酷睿Ultra 200S处理器自身更为多样化的超频玩法。和前几代不同,这一次酷睿Ultra 200S自身的超频极其便利,而且支持更加精细的超频设置。比如以往增加频率是按100MHz来的,而现在则可以16.6MHz、32MHz来精细化控制,同时P核、E核的每一个核心都能单独超频,而且可以实现Die to Die、缓存、Ring环形总线的频率调整,对于超频爱好者或者专业超频玩家来说更好玩。 另外前面我们也已经说过,英特尔会在1月中下旬推出0x114微码的BIOS更新,这将修复之前提到的所有问题,相信届时会给用户带来更好体验。