10月30日,多家游戏厂商排队发布财报,三七互娱(维权)、世纪华通(维权)、完美世界三大A股龙头同日竞技,中腰部厂商巨人网络紧随其后。整体来看,游戏厂商业绩冷暖不一,部分有亮眼增长,单季营收创历史纪录,另一部分则下滑乃至亏损。   其中,作为A股游戏大厂,完美世界(002624)这一年处于调整阵痛期,三季度延续了此前的亏损趋势。财报显示,完美世界第三季度营收13.13亿元,同比下降24.4%;归母净亏损2.12亿元,同比下降190.3%。前三季度完美世界累计实现营收40.73亿元,同比下降34.3%;归母净亏损为3.89亿元,上年同期盈利6.15亿元。   完美世界在财报中称,2024年公司正处于聚焦布局、优化梳理的关键调整期,由此产生的相关费用和损失,以及部分盈利不及预期的游戏和影视剧项目,对2024年前三季度业绩产生影响。   完美世界有游戏与影视两大业务,分业务来看,三季度游戏业务扣非后亏损为9466.6万元,完美世界提到,这里面因被投资企业亏损确认投资损失1.16亿元,剔除该等投资损失的影响后,游戏业务的经营业绩环比改善;完美世界三季度影视业务扣非后亏损为8748.8万元,主要由于部分影视剧销售价格低于预期。   另一游戏大厂三七互娱(002555)上半年财报呈现增长,但三季度出现营收利润双下滑的趋势,财报解释称新产品在这一季度处于推广初期,对业绩带来了影响。   第三季度,三七互娱营收为41.07亿元,同比下降4.09%;归股净利润为6.33亿元,同比下降34.5%。财报显示,第三季度推出的《时光杂货店》《三国群英传:鸿鹄霸业》等多款新产品处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。   如果看向2024年前三个季度,三七互娱的营收则呈现增长,同比上升10.8%至133.4亿元,但归股净利润同比下降13.5%至18.97亿元。三七互娱称,一方面是报告期内发行的《寻道大千》《无名之辈》等游戏带来了新的收入增长点,公司增大了流量投放,使得销售费用增加;另一方面受产品生命周期影响,《叫我大掌柜》《云上城之歌》等运营超过三年的产品流水相较于去年同期自然回落。   财报提及,第三季度三七互娱继续向全体股东现金分红,每10股派送现金股利2.10元(含税),拟现金分红金额超过4.6亿元。前两个季度三七互娱已累计实施现金分红9.24亿元,预计2024年前三个季度分红金额占当期归母净利润比例约73%。   作为A股三大龙头厂商之一,世纪华通则因为吃到了游戏出海的红利,在这一年领先同行,业绩创历史新高。三季度报告显示,世纪华通实现营收62.5亿元,同比增长达67.3%,这一营收也刷新了世纪华通上市以来的单季营收纪录;三季度净利润则为6.45亿元,同比增长14.95%。   2024年前三季度,世纪华通营收为155.29亿元,同比增长58.7%。第一财经查询往年业绩发现,世纪华通今年前三季度的营收已超过去年的年度营收(133亿元),而此前其年度营收最高是2020年的149亿元。   亮眼增长背后,世纪华通旗下子公司点点互动的冰雪策略游戏《Whiteout Survival》(无尽冬日)贡献不少,在这一年站稳了中国出海手游收入榜前几名。   Sensor Tower最新发布的9月出海手游收入榜中,《Whiteout Survival》稳居榜首,超过了腾讯、米哈游等知名厂商的一众游戏。据Sensor Tower 的数据,截至9月底,《Whiteout Survival》全球下载量已突破9000万,全球累计收入突破13亿美元。   除了游戏方面,世纪华通还提及了AI和算力基础设施方面的布局。据官方披露,公司研发的基于AI大模型和检索增强(RAG)技术的客服知识库,计划在年内上线。此外,世纪华通美术部门利用AI技术实现了快速复刻知名3A大作的游戏场景,综合成本下降80%。在算力基础设施建设方面世纪华通也有布局,目前深圳数据中心一期已投入使用,二期正在建设中;上海数据中心完成数万个机柜的交付,并已实现盈利。   同一天,中腰部厂商巨人网络(002558)也发布了第三季度报告,三季度巨人网络实现营业收入7.91亿元,同比下降3.9%;净利润3.53亿元,同比下降16%。前三季度巨人实现营业收入22.2亿元,同比下降2.15%,扣非净利润为12.74亿元,同比增长14.2%。   仅从这一天游戏厂商的财报来看,大部分厂商在三季度是下滑的趋势,少部分呈现增长。但10月音数协发布的《2024年7—9月中国游戏产业季度报告》显示,中国游戏市场实际销售收入创历史新高,同比增长8.95%至917.66亿元。   这种反差或许是因为三季度的黑马游戏《黑神话:悟空》,此前在报告中伽马数据提到,行业的增长主要受《黑神话:悟空》和移动新品驱动。尤其是游戏出海部分,三季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为51.69亿美元,同比增长达20.75%,其中部分由于《黑神话:悟空》的突出表现带来增量。   除了《黑神话:悟空》这类新游戏的扰动因素,腾讯和网易这两大游戏厂商占据了中国游戏产业的半壁江山,或许更能影响行业的整体数据,不过目前这两家还未公布三季度报告。   (本文来自第一财经)